2014年3月30日 星期日

淺談中路觀念及心得分享@LOL




前言

大家好,我是一位接觸英雄聯盟這遊戲大約兩年的玩家。兩年內,除玩遊戲以外,也對英雄聯盟的比賽感到極大的興趣。因為在比賽中往往能夠透露各種遊戲觀念,例如兵線控制、視野佈置等等,從而能夠在比賽中學習與分析一些觀念。
可是我並不是一位十分高端的玩家,只是於金牌與白金中打滾的玩家。所以可能我未必能夠向大家分享LOL的最高端的技巧,但我希望能夠從分析比賽中向大家分享LOL的觀念心得,成為一位入門的分析師。
接著下來,我先向大家分享關於五路的打線心得及觀念,與在現今Meta下的強勢角色、會戰觀念等等。而一切的分析會以職業比賽為本,有可能與平常我們的單排積分場有所出入,歡迎各位參考及一起討論。

中路的重要性


中路位於地圖的正中央,路線為上中下最短,能夠最快支援野區及上下路,因此被喻為地圖的核心。也是普羅大眾口中最能夠帶風向令團隊走向勝利的角色。既因中路位於中央,能夠快速支援各路,所以相比而言,中路也是風險最高的道路,敵人能夠從任意一個角度出現,進行突襲,因此,中路是一條回險高但回報也高的路線。那麼?中路究竟需要在5v5中有什麼職責呢?

在前期,當3路都在農兵賺錢,中路也不例外,為會戰做好準備。Jungler便成了前期的風向因素,所以暫且把Gank的責任交給他吧!但有時候,你會發覺,你的中路對手不見了。這一刻你需要分析,到底他跑到了哪裡,會否對你隊友進行突襲,或只是回家補了些裝備,準備跟你再次激戰。所以在比賽中,你會發現當對方中路選手不在你的視野下,比賽選手會在地圖點燈,提醒隊友小心被敵人突襲。下一刻,選手便會決定把兵線推過去逼他回來,還是跟住他一起支援隊友。這些決策都是由經驗得出。對於新手而言,我只能夠說,做你認為對團隊有利的決定便可以了。長久下去,你的決定會漸趨正確及老練。
當然,人總是不能那麼被動,需要有自己的主動權,不能對方走哪,你也跟著走哪,被對方牽著鼻子走。所以你必需多多留意地圖上的一切,留意對方留下的漏洞,對敵人作出一波突襲,帶領團隊的風向。這就是中路前期的責任。

會戰時期(Team Fight),作為主要輸出的角色必定要好好善用你的技能,因為你需要明白,當技能都施放後,所有技能都會正在冷卻,那段期間便是法師的空窗期,不能對敵人再造成輸出。因此,技能的施放對象成了會戰中中路角色的關鍵。一眾玩家而言,把技能都一套灌在對手輸出身上,把他擊發,便OK了吧。這當然是最理想,可是,現實上,對方的Carry都會有1-2人都保謢,把你牽制並擊退,甚至你會反過來被對方Carry擊殺,相信各位都對這些現象並不陌生。所以,這時候最重要的是你的切入點與入場的時機,這決定了你能否在安全情況把敵人擊殺。而每場會戰的地形、敵人位置、我軍位置都不同,所以切入點並不能一概而論。

紙上談兵
往往十分簡單,實際操作時卻十分困難。所以此時此刻,觀看職業比賽其實能夠直接令你從中了解高端玩家的思維。因此,多觀看比賽,了解及留意職業選手的觀念及操作,增加自己的經驗,能夠令你對英雄聯盟這遊戲的了解有相當大的幫助。



現今常見及強勢的中路角色

EU流的影響下,中路大多數為以魔法傷害(AP)為主的英雄,因其路線最短及進出野區快捷的優點下,能夠取得高大量的經驗值,盡快提升等級。
而在現時Season 4Meta下,在職業場常見的角色主要分為兩大類:推塔流和單抓流
推塔流的角色主要擁有強大的清兵技能及Poke技,能夠快速把兵線推向敵方以及壓制敵人的血量,從而希望把敵人的防禦塔快速摧毀。在五大洲的比賽中,常見英雄主要為希格斯(Ziggs)、奈德麗(Nidalee)、古拉格斯(Gragas)等等。他們的優點技擁有無恥的Poke,能夠由對線期開始一直壓制至後期。


奈德(Nidalee),擁有全LOL最極限的Poke,能夠一下子消耗敵人大量的血量,在6等後又擁有超短冷卻時間的移位技,又能夠穿越地圖中大部份地形。所以擁有極高的機動性及快速推塔的能力。
既因為
奈德的技能十分強勢,所以其操作難道相對很高,Q的準度為使用奈德的成敗因素,而且因為其技能組的設置,令他在一波會戰時,缺乏牽制技與群體輸出技能令奈德會戰表現並不像其他角色突出,所以在我們平常在東南亞地區的GPL上,上場率並不高。但在韓國OGN及歐美 LCS比賽中,出場率也不低,甚至Season4 前期,奈德前期幾乎是每場都能看見。
因此,假如你對自己的操作及SkillShot有信心,筆主也推介可以以
奈德作為比賽及爬分角色。

希格斯(Ziggs),清兵能力極高,也擁有大範圍傷害技能及短幅度移位技能。其短冷卻時間的技能組優勢令希格斯十分適合作為壓塔逼塔的角色,把敵人的血量一步一步進行壓制。希格斯在對線期已經十分強勢,因為技能耗魔量不高,冷卻時間快,能夠在前期不斷騷擾敵人尾兵或把敵人趕出經驗值區。
因此希格斯的缺點是很容易便把兵線推出去,所以相對地受到對方Jungler 照顧的機會便大大提高。而W的短幅度移位技及擊飛技在實際操作上也有不少難度,所以在對線期必需十分小心,在壓制同時必需多觀察地圖,避免受到Gank。
在希格斯的優點下,在五大區的職業場中,希格斯出場率滿高。而在上月統計中,希格斯在積分場的勝率位於前列。可見,在各玩家而言,希格斯操作難度不高又有推塔及會戰的能力,所以在現今Meta下,是大家在比賽中或積分中可以首選的角色。但各位需要注意,有傳聞過後的版本上,希格斯將來被Nerf,但如何Nerf或Nerf成怎樣筆者將來一同與大家跟進。



露璐(Lulu),是一隻近期在被開發的中路英雄,開發前主要是Support路線,但在Season4 露璐技能基礎傷害提高後,配上裝備能夠令露璐的推兵能力、牽制力甚至會戰的功用也大大提升。曾經在上年10月時,GPL比賽上TPA的選手Bebe曾經使用了一次露璐,當時是走下路的,而裝備玩法上也大致相同。但說到發揚光大當然是由LCS EU 比賽中Gambit Gaming的中路選手Alex Ich及韓國OGN 中SKT T1 K的中路選手Faker這兩位世界級選手擔任。
因為
露璐的配置設定原意是走Support路線,所以對比傳統中路角色時,露璐在牽制力上優越不少,有加速加血緩速變形甚至擊飛,更令Jungler很難對中路作出一波Gank。而在傷害爆發上,配上巫妖聖杯後也不比其他中路角色遜色。而且,在遊戲前期,露璐靠著Q技能也有不錯的騷擾以及推兵能力,進行壓制。所以露璐現時是一隻前中後期也強勢的英雄,操作難度也不高,令露璐於比賽中有了非Ban即選的現象。
我相信
露璐在未來這一兩個月還能夠保持這種強勢的姿態,稱霸中路。一兩個月後,便要看RIOT會否對露璐進行Nerf。因此,在比賽或積分場上,露璐絕對是各中路玩家的強大武器。





在推塔流下,當然還有其他選擇,畢竟LOL是擁有超過100隻英雄角色,但這三隻算是現在版本比較強勢熱門的角色。當然還有奧莉安娜(Orianna)、阿璃(Ahri)這些角色在比賽中還有上場機會。這些角色在三年下受到RIOT不少關顧,Nerf了不少,令他們不再成為熱門強勢角色。畢竟在比賽上,最重要便是最安全及最輕鬆取得勝利,所以只使用現時體系下最強勢的角色,利用最強大的武器把敵人擊倒,這道理不難明白吧。這就是大部份人對比賽不甚興趣,認為只使用幾隻角色而感到沉悶的原因。


在這刻,大家會發現,之前我提及過古拉格斯的名稱,但為何並沒有進行深入分析呢。因為這胖子酒桶在之後版本將會進行技能重組,而技能重組影片也在官方網站流出了,所以相信不久胖子便會進行
大變更,對於古拉格拉將來的定位,現時還不能夠向大家解說分析。但在現今Patch4.4版本,酒桶也是一隻十分強勢的英雄。因為有著Q的技能騷擾、W技的減傷回魔、E技的無視地形移位、R技大範圍擊退技能。令酒桶在對線期及會戰期都能夠有強大的發揮。
如果各位並不是對酒桶已有深入了解,筆者不建議現時才把酒桶練起來,倒不如練練其他強勢角色。等待技能重組完成才決定會否成為你的Main角。


單抓流
單抓流的英雄大多為刺客角,其技能組大多已一波輸出擊殺對方為本。瞬間輸出傷害奇高是他們的優點,但他們血量不高、不善於清兵。
其實在RIOT不斷Nerf的情況下,強勢角寥寥可數,基本上只剩下勒布朗(Leblanc)、雷玟(Riven)、犽宿(Yasuo)能夠在職業場上有力一拼。但因為在全物理輸出的情況下,對方很容易便透過防禦裝備把團隊相剋,因此,雷玟及犽宿其實不是過份熱門的角色。所以,勒布朗在現今版本下正是正在主宰刺客流的角色。





勒布朗(Leblanc)是一隻極高機動性的刺客,瞬間傷害在LOL數一數二,早早已是LOL玩家聞風喪膽的角色,因為其機動性高能夠無視地形穿插,在任何位置把你擊殺掉。他的技能組淺白,操作難度並不高,有牽制技能提升了勒布朗的殺手本色,也有位移技能防止對手Jungler進行Gank,而且他的技能冷卻時間很短,方便他連續擊殺敵人。
但血量偏低是LB的極大弱點,中期開始LB往往
承受不起對方中路的輸出,所以希望深入練成LB的玩家需要想辦法解決這問題及提高自己的走位技巧。
在近期,勒布朗以主點W技能為主,以中等水平的清兵能力追上現今推兵奪塔的主流,令勒布朗不至被淘汰。因此,現今的LB其實算是全面的英雄,在LCS EU及OGN
上,很常見便把LB給Ban掉,避免對方得到一位強力刺客角色。
在筆者看來,勒布朗還會
是一位在職業場上熱門的角色,也十分各大LOL玩家利用LB爬分,但需要好好解決LB的弱點,所以他算是一隻風險與回報都十分高的角色。





其實觀看比賽並不只是留意職業選手的神操作,更重要的是你如何在一場比賽中,由選角期開始留意,直至比賽完結後,了解隊伍的戰術、想法、視野佈置。這是一個難度極高的Multitask,但當你學起來的時候,你便會發現你的LOL觀已有不低的水準。因此,觀看比賽是一門大大的學問,筆者也正在學習,往後也會向大家分享一些比賽的分析,希望與大家一起學習一起討論。

後記

文字往往很難仔細地向大家分享遊戲的技巧,所以希望各位多多留意比賽,從中吸收高端玩家們的技巧觀念。看比賽有很多有趣味的地方,往後的日子,筆者會跟大家多多分享不同比賽的感想及學習。希望大家支持及一起討論!

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